Etkinlikler

Prototype to Product: Figma & FlutterFlow Ürün Tasarlama ve Geliştirme Atölyesi

Okuma Süresi: 2 dakika

Atölye ne hedefliyor?

Katılımcılar:

  • Figma’da ürün mantığı olan (CRUD) bir arayüz tasarlaması
  • Bu tasarımı FlutterFlow ortamına doğru şekilde aktarması
  • Basit ama gerçek hayata yakın bir uygulamayı çalışır hâle getirmesi

hedeflenmektedir.

Kimler Katılabilir?

  • UX / UI Designer’lar
  • Front-end geliştiriciler
  • No-code / low-code ile ürün geliştirmek isteyenler
  • Startup ekipleri ve ürün yöneticileri
  • Teknik olmayan ama “çalışan ürün” görmek isteyen ekipler

Kod bilgisi zorunlu değil, temel ürün mantığı yeterlidir.

Atölye Eğitim İçeriği

Bölüm-01: Ürün Mantığı & CRUD Kavramı

Amaç:
“Ekran tasarlamak” ile “ürün tasarlamak” arasındaki farkı kurmak

İçerik:

  • CRUD nedir? (Create – Read – Update – Delete)
  • Gerçek hayattan örnekler:
    • Görev listesi
    • Müşteri kayıt ekranı
    • Basit envanter uygulaması
  • Veri, ekran ve kullanıcı aksiyonu ilişkisi
  • No-code ürünlerde düşünme modeli

Bölüm-02: Figma’da CRUD Odaklı UI Tasarımı

Amaç:
FlutterFlow’a sorunsuz aktarılabilecek bir Figma yapısı kurmak

İçerik:

  • Frame yapısı & sayfa organizasyonu
  • Liste ekranı (Read)
  • Kayıt ekleme formu (Create)
  • Düzenleme ekranı (Update)
  • Silme aksiyonu için UI kararları (Delete)
  • Component kullanımı (buton, input, card)
  • Naming & layer disiplini (aktarımı kolaylaştırmak için)

Bölüm-03: Figma → FlutterFlow Aktarımı

Amaç:
“Tasarım bozulmadan” FlutterFlow’a geçiş

İçerik:

  • FlutterFlow genel mantığı
  • Figma import süreci
  • Auto-layout & responsive davranışlar
  • Component’lerin FlutterFlow karşılıkları
  • En sık yapılan aktarım hataları

Bölüm-04: FlutterFlow’da CRUD Uygulaması Geliştirme

Amaç:
Gerçekten çalışan bir uygulama üretmek

İçerik:

  • Veri modeli oluşturma
  • Collection / field mantığı
  • Listeleme (Read)
  • Form ile veri ekleme (Create)
  • Veri güncelleme (Update)
  • Silme aksiyonu (Delete)
  • Basit validasyonlar
  • Action & logic bağlama

Bölüm-05: Yayına Hazırlık & Ürünleştirme

İçerik:

  • UI/UX iyileştirme ipuçları
  • Performans & kullanılabilirlik önerileri
  • MVP mantığı
  • Gerçek projelerde nasıl ölçeklenir?
  • FlutterFlow + geliştirici işbirliği modeli
image
Kemal ŞAHİN | Akademik Hayat

Akademisyen, kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımı, veri görselleştirme, web/mobil uygulama geliştirme.

Kemal ŞAHİN'i yakından tanıyın.