Etkinlikler
Prototype to Product: Figma & FlutterFlow Ürün Tasarlama ve Geliştirme Atölyesi
Okuma Süresi: 2 dakika
Atölye ne hedefliyor?
Katılımcılar:
- Figma’da ürün mantığı olan (CRUD) bir arayüz tasarlaması
- Bu tasarımı FlutterFlow ortamına doğru şekilde aktarması
- Basit ama gerçek hayata yakın bir uygulamayı çalışır hâle getirmesi
hedeflenmektedir.
Kimler Katılabilir?
- UX / UI Designer’lar
- Front-end geliştiriciler
- No-code / low-code ile ürün geliştirmek isteyenler
- Startup ekipleri ve ürün yöneticileri
- Teknik olmayan ama “çalışan ürün” görmek isteyen ekipler
Kod bilgisi zorunlu değil, temel ürün mantığı yeterlidir.
Atölye Eğitim İçeriği
Bölüm-01: Ürün Mantığı & CRUD Kavramı
Amaç:
“Ekran tasarlamak” ile “ürün tasarlamak” arasındaki farkı kurmakİçerik:
- CRUD nedir? (Create – Read – Update – Delete)
- Gerçek hayattan örnekler:
- Görev listesi
- Müşteri kayıt ekranı
- Basit envanter uygulaması
- Veri, ekran ve kullanıcı aksiyonu ilişkisi
- No-code ürünlerde düşünme modeli
Bölüm-02: Figma’da CRUD Odaklı UI Tasarımı
Amaç:
FlutterFlow’a sorunsuz aktarılabilecek bir Figma yapısı kurmakİçerik:
- Frame yapısı & sayfa organizasyonu
- Liste ekranı (Read)
- Kayıt ekleme formu (Create)
- Düzenleme ekranı (Update)
- Silme aksiyonu için UI kararları (Delete)
- Component kullanımı (buton, input, card)
- Naming & layer disiplini (aktarımı kolaylaştırmak için)
Bölüm-03: Figma → FlutterFlow Aktarımı
Amaç:
“Tasarım bozulmadan” FlutterFlow’a geçişİçerik:
- FlutterFlow genel mantığı
- Figma import süreci
- Auto-layout & responsive davranışlar
- Component’lerin FlutterFlow karşılıkları
- En sık yapılan aktarım hataları
Bölüm-04: FlutterFlow’da CRUD Uygulaması Geliştirme
Amaç:
Gerçekten çalışan bir uygulama üretmekİçerik:
- Veri modeli oluşturma
- Collection / field mantığı
- Listeleme (Read)
- Form ile veri ekleme (Create)
- Veri güncelleme (Update)
- Silme aksiyonu (Delete)
- Basit validasyonlar
- Action & logic bağlama
Bölüm-05: Yayına Hazırlık & Ürünleştirme
İçerik:
- UI/UX iyileştirme ipuçları
- Performans & kullanılabilirlik önerileri
- MVP mantığı
- Gerçek projelerde nasıl ölçeklenir?
- FlutterFlow + geliştirici işbirliği modeli

Akademisyen, kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımı, veri görselleştirme, web/mobil uygulama geliştirme.
Kemal ŞAHİN'i yakından tanıyın.