Bilgi teknolojilerine yönelik açık sade ve özgün kaynağa hoşgeldiniz.

Bu site Kemal ŞAHİN'in akıl ürünüdür. Peki,

Kemal ŞAHİN Kimdir?

Bilişim Teknolojileri Alanında Ders Notlarım

Türkçe olarak özenle hazırlanmış zengin ders içeriklerine açık ve bağımsız erişebilirsiniz.

En Son Eklenen İçerikler

Deneyimi şekillendirmenin iki yolu: User Experience (UX) – Player Experience (PX)

Dijital oyun tasarımı içerisindeki ikilemlere devam ediyoruz. Daha önce oyuncu kavramındaki muğlaklık üzerine konuşmuştuk. Sonra oyun tasarımında en kritik ölçeklerinden birini çerçeveleyen oynanabilirliğin sınırlarını çizmiştik. Şimdi sıra geldi oyunlarda deneyim tasarımına. Tabii burada da bir ikilem var: User Experience (UX) – Player Experience (PX). User Experience (UX)’in temel amacı kullanıcının hedefe ulaşmasını sağlamak, kullanılabilirliği artırmak, […]

Kullanılabilirlik (Usability) ve Oynanabilirlik (Playability) Kavramları

Oyuncu kavramındaki karışıklığa yer vermiştim. Şimdi ise, sıklıkla farkı net olarak ortaya konulamayan ikilimiz daha var: Kullanılabilirlik (Usability) ve Oynanabilirlik (Playability) Kullanılabilirlik kökenini İnsan-Bilgisayar Etkileşimi (HCI) disiplininden alır. ISO 9241-11’e göre: “Belirli kullanıcıların belirli hedeflere belirli bir bağlam içerisinde etkililik, verimlilik ve memnuniyet ile ulaşabilme derecesidir.” Playability ise doğrudan oyun araştırmalarından doğmuştur. Fabricatore (2002), González-Sánchez […]

Oyuncu kimdir? – Oyuncu Kavramı

Oyun oynayan herkese oyuncu diyoruz ama aslında bunu tanımlamak bu kadar kolay değil. İngilizce literatüre bakıldığı zaman temelde bile iki farklı kavram karşımıza çıkmaktadır: player ve gamer. Player’ı oyuncu, oyun oynayan kişi, olarak Türçe’ye çevirebiliriz. Gamer ise oyun kültürü ile yetişen büyüyen kişi yani Türkçe’deki “oyun tutkunu” kavramına eş değer olarak çevilebiliriz. Gamer, düzenli oyun […]

Beynimizin Çelişki Nefreti: Bilişsel Uyumsuzluk Teorisi Kullanıcı Deneyimini Nasıl Şekillendirir?

Hiç bir internet sitesinden pahalı bir mont satın aldıktan hemen sonra içinizde bir sıkıntı hissettiğiniz oldu mu? Ya da sırf üye olmak çok uzun ve zahmetli sürdü diye aslında o kadar da beğenmediğiniz bir uygulamayı “ya aslında fena değilmiş” diyerek kullanmaya devam ettiğiniz? Yalnız değilsiniz. Beynimiz arka planda sizi korumak ve haklı çıkarmak için harıl […]

Yapay Zekânın Evrimi: 1950’lerden GPT Modellerine Uzanan Yolculuk

Yapay zekâ, ortaya çıktığı ilk dönemlerden günümüzde ulaştığı gelişmiş seviyeye kadar oldukça dikkat çekici bir evrim süreci geçirmiştir. İnsan gibi öğrenebilen, düşünebilen ve problem çözebilen makineler geliştirme fikri, yalnızca teknolojik bir hedef değil; aynı zamanda insanlığın en büyük bilimsel hayallerinden biri olmuştur. Bugün yapay zekâ, doğal dili anlayabilen, görselleri analiz edebilen, karar verebilen ve hatta […]

Yapay Zekânın Tarihsel Gelişimi: Dartmouth’tan Günümüzün Akıllı Sistemlerine

Yapay zekânın tarihsel gelişimi, yalnızca bilgisayarların ortaya çıkışıyla başlayan bir süreç değildir; kökleri olasılık kuramı, mantık, istatistik ve mekanik hesaplama gibi daha eski bilimsel çalışmalara dayanır. Alanın resmi olarak doğuşu ise 1956 yılında gerçekleşmiştir. Yapay zekâ (YZ) kavramı, ilk kez John McCarthy tarafından 1956 yılında düzenlenen Dartmouth Yapay Zeka Yaz Araştırma Projesi kapsamında kullanıldı. Bu […]