AUZEF Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Dersi

ÖNEMLİ NOT:
Eğitim içerikleri ve uygulama konuları 1 Kasım 2024 tarihinden itibaren aktif olacaktır.


Eğitim İçeriği

BÖLÜM 01: Kullanıcı Deneyimi, Etkileşim Tasarımı ve Temel Kavramlar

Bölüm 01’in içeriği pek yakında burada olacaktır.

BÖLÜM 02: Problem ve İhtiyaç Tanımlama

Bölüm 02’in içeriği pek yakında burada olacaktır.

BÖLÜM 03: Kullanıcı Deneyim Tasarımında Yaklaşımlar

Bölüm 03’in içeriği pek yakında burada olacaktır.

BÖLÜM 04: Evrensel Tasarım ve İnsan Odaklı Tasarım İlkeleri

Bölüm 04’in içeriği pek yakında burada olacaktır.

BÖLÜM 05: Kullanıcı Deneyimi Araştırmalarına ve Tekniklerine Giriş

Bölüm 05’in içeriği pek yakında burada olacaktır.

BÖLÜM 06: Kullanılabilirlik

Bölüm 06’in içeriği pek yakında burada olacaktır.

BÖLÜM 07: Bilgi Mimarisi

Bölüm 07’in içeriği pek yakında burada olacaktır.

BÖLÜM 08: Fikri Görselleştirme Yaklaşımları

Bölüm 08’in içeriği pek yakında burada olacaktır.

BÖLÜM 09: Etkileşim Tasarımı

Bölüm 09’in içeriği pek yakında burada olacaktır.

BÖLÜM 10: Prototipleme

Bölüm 10’in içeriği pek yakında burada olacaktır.

BÖLÜM 11: Tasarım Sistemi ve Medya Bağımsız Ekosistem Tasarımı

Bölüm 11’in içeriği pek yakında burada olacaktır.

BÖLÜM 12: Arayüz Tasarımın İlkeleri

Bölüm 12’in içeriği pek yakında burada olacaktır.

BÖLÜM 13: Arayüz Öğelerinin Tasarımı

Bölüm 13’in içeriği pek yakında burada olacaktır.

BÖLÜM 14: Paketleme ve Optimizasyon

Bölüm 14’in içeriği pek yakında burada olacaktır.

BONUS-01: Yeni Nesil Ortamlar için Deneyim Tasarımı

Bonus 01’in içeriği pek yakında burada olacaktır.

BONUS-02: Yapay Zeka ile Deneyim Teknolojileri

Bonus 02’in içeriği pek yakında burada olacaktır.

Uygulama Konu Başlıkları

BÖLÜM-01: Figma üzerinden görsel düşünce ve zihin haritalama tekniklerinin kullanımı

BÖLÜM-02: Figma üzerinden iş tuvali ve servis tasarımı blueprint şablonu kullanımı

BÖLÜM-03: Figma üzerinden sWOT ve rakip analizleri

BÖLÜM-04: Figma design araç kullanımı ve temel araçlarla tasarım

BÖLÜM-05: Figma üzerinden İlişkisel diagram tasarımı ve tematik haritalama

BÖLÜM-06: Figma üzerinde veri modelleme ve site haritası

BÖLÜM-07: Figma üzerinde wireframe tasarımı

BÖLÜM-08: Figma üzerinde prototipleme teknikleri

BÖLÜM-09: Figma üzerinde bileşen oluşturma

BÖLÜM-10: Figma üzerinde tasarım sistemi varlıklarının tanımı ve kullanımı

BÖLÜM-11: Figma üzerinde bileşenlere özellik ve parametre atama teknikleri

BÖLÜM-12: Figma dosyalarının geliştirme öncesinde teslimi için hazırlanması ve düzenlenmesi

BÖLÜM-13: Figma projelerinin farklı medyalar için özelleştirilmesi

BÖLÜM-14: Yapay zeka uygulamalarının arayüz tasarımına etkisinin figma projelerinde değerlendirilmesi