
Bu ders 2025-2026 akademik yılı güz dönemi içerisinde Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi bünyesinde yürütülmektedir.
Müfredat
- 1. Hafta (26 Eylül) – Ders Tanıtımı ve Mobil Oyun Ekosistemi
- H1001 ## fe-video ## Dersin tanıtımı, amaç ve beklentiler
- H1002 ## fe-file-text ## Dijital oyun ve mobil oyun
- H1003 ## fe-file-text ## Mobil oyun pazarında gelişimi ve mobil oyun ekosistemi
- H1004 ## fe-file-text ## Mobil oyunların farklı türleri ve trendleri
- 2. Hafta (03 Ekim) – Oyun Tasarımının Temelleri
- H2001 ## fe-file-text ## Oyun türleri (bulmaca, strateji, simülasyon, rol yapma, quiz)
- H2002 ## fe-file-text ## Oyun bileşenleri: Kurallar, hedefler, oyuncular, etkileşim
- H2003 ## fe-file-text ## Deneyim tasarımı ve oynanabilirlik
- 3. Hafta (10 Ekim) – Oyun Mekanikleri ve Dinamikleri
- H3001 ## fe-file-text ## Temel oyun mekaniği türleri
- H3003 ## fe-file-text ## Oyun döngüsü
- H3003 ## fe-file-text ## Risk ve ödül dengesi
- 4. Hafta (17 Ekim) – Mobil Platforma Yönelik Özel Tasarım İlkeleri
- H4001 ## fe-file-text ## Dokunmatik ekran etkileşimi
- H4002 ## fe-file-text ## Ekran boyutları ve çözünürlük etkenleri
- H4003 ## fe-file-text ## Grafik stilleri
- H4004 ## fe-file-text ## Renk ve biçim kullanımı
- H4005 ## fe-file-text ## Hikaye ve oyun atmosferi
- H4006 ## fe-file-text ## Ses tasarımı ve müzik
- 5. Hafta (24 Ekim) – Hikaye Anlatımı ve Oyun Senaryosu
- H5001 ## fe-file-text ## Hikaye unsurları (karakterler, çatışma, hedef)
- H5002 ## fe-file-text ## Lineer ve dallanmış hikaye yapıları
- H5003 ## fe-file-text ## Senaryo yazım teknikleri
- 6. Hafta (31 Ekim) – Hikâye Anlatımı ve Senaryo Tasarımı
- H6001 ## fe-file-text ## Eğitsel oyunlarda hikâyenin rolü
- H6002 ## fe-file-text ## Karakterler, görevler, çatışma, çözüm
- H6003 ## fe-file-text ## Senaryo yazma atölyesi
- 7. Hafta (07 Kasım) – VİZE PROJESİ ve PROVASI
- H7001 ## fe-file-text ## Vize projesi kapsam ve içeriği
- 8. Hafta (14 Kasım) – Mobil Oyun Geliştirme Araçları
- H8001 ## fe-file-text ## Oyun motorları ve geliştirme araçları
- H8002 ## fe-file-text ## No-code ve low-code geliştirme ortamları
- H8003 ## fe-file-text ## Örnek yapı değerlendirmeleri
- 9. Hafta (21 Kasım) – No-Code Development Tools’a Giriş
- H9001 ## fe-file-text ## No-code nedir? Avantajları ve sınırlılıkları
- H9002 ## fe-file-text ## Geliştirme araçlarının tanıtımı (Construct, GDevelop, Thunkable, Glide, Adalo)
- H9003 ## fe-file-text ## İlk uygulama: Basit bir quiz tabanlı mini oyun
- 10. Hafta (28 Kasım) – No-Code ile Oyun Geliştirme Atölyesi I
- H10001 ## fe-file-text ## Araç kurulumu ve temel özelliklerin öğrenilmesi
- H10002 ## fe-file-text ## Basit mekaniğe sahip bir mobil oyun geliştirme (örn. matematik quiz + puanlama)
- H10003 ## fe-file-text ## Uygulamalı workshop
- 11. Hafta (05 Aralık) – No-Code ile Oyun Geliştirme Atölyesi II
- H11001 ## fe-file-text ## Daha karmaşık özellikler: seviyeler, rozetler, geri bildirim sistemi
- H11002 ## fe-file-text ## Eğitsel içerik entegrasyonu
- H11003 ## fe-file-text ## Proje gruplarının oyun prototiplerini geliştirmeye başlaması
- 12. Hafta (12 Aralık) – Test Etme ve İyileştirme
- H12001 ## fe-file-text ## Kullanıcı testleri (öğrenciler/arkadaş grupları ile)
- H12002 ## fe-file-text ## Geri bildirim toplama yöntemleri
- H12003 ## fe-file-text ## Oyun deneyimini iyileştirme
- 13. Hafta (19 Aralık) – Yayınlama ve Sürdürülebilirlik
- H13001 ## fe-file-text ## Mobil oyun marketine giriş (Google Play, App Store)
- H13002 ## fe-file-text ## Teknik gereksinimler
- H13003 ## fe-file-text ## Güncelleme, bakım ve kullanıcı etkileşimi yönetimi
- 14. Hafta (26 Aralık) – Final Projesi Kapsam ve İçeriği
- H14001 ## fe-file-text ## Final projesi kapsam ve içeriği bilgilendirme
- H14002 ## fe-file-text ## Final projesi için örnek çalışmaların incelenmesi
- H14003 ## fe-file-text ## Final projesi prova çalışması
Kapsam / İçerik
Bu dersin temel amacı, öğrencileri mobil platformlar için oyun tasarlama ve prototipleme konusunda yetkin, eleştirel düşünen ve kullanıcı odaklı çözümler üretebilen tasarımcılara dönüştürmektir. Ders, teorik temelleri (oyun mekaniği, oyuncu motivasyonu, öğrenme/etkileşim teorileri) güçlü bir şekilde pratiğe bağlayarak; öğrencilerin kullanıcı deneyimi, teknik kısıtlar, iş modeli ve yayın süreçlerini hesaba katan başarılı mobil oyun prototipleri üretmelerini sağlar.
Kazanımlar
- Mobil platformların kısıtlarını ve fırsatlarını açıklayabilme.
- En az bir oyun fikrini fikir düzeyinden çalışan bir mobil prototipe dönüştürebilme.
- Oyun mekaniğini, ekonomik modeli ve kullanıcı etkileşimini tutarlı şekilde kurgulayabilme.
- Dokunmatik arayüz, ekran farklılıkları ve performans optimizasyonu göz önünde bulundurularak UI/UX tasarımı yapabilme.
- Temel oyun analitiği verilerini yorumlayıp oyun deneyimini iyileştirebilme.
- Yayınlama sürecinin (store hazır hale getirme, meta veri, ASO, test) temel adımlarını uygulayabilme.
Ölçme / Değerlendirme
Haftalık ders materyallerini ve quiz’lere katılım göstermek zorunludur. Süreç takibi esas alınacaktır. Vize ve Final Projelerinin tamamlanması gerekmektedir.
Dersin not sistemi aşağıdaki tablo gibidir.
- Süreç takibi (ders takibi) – zorunlu – 25%
- Vize (Ara Sınav) Projesi – 35 %
- Final Projesi – 40%
Ders Hakkında Hızlı Bilgi
fe-file-text ## Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi
fe-file-text ## Fındıklı Yerleşkesi
fe-file-text ## Mimarlık Fakültesi – Bilgisayar Lab.
fe-file-text ## Cuma 16:00 – 18:50
