DOT356S – Eğitsel Oyun Tasarımı

Bu ders 2025-2026 akademik yılı bahar dönemi içerisinde Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi bünyesinde yürütülmektedir.

Bu dersin temel amacı, öğrencileri mobil platformlar için oyun tasarlama ve prototipleme konusunda yetkin, eleştirel düşünen ve kullanıcı odaklı çözümler üretebilen tasarımcılara dönüştürmektir. Ders, teorik temelleri (oyun mekaniği, oyuncu motivasyonu, öğrenme/etkileşim teorileri) güçlü bir şekilde pratiğe bağlayarak; öğrencilerin kullanıcı deneyimi, teknik kısıtlar, iş modeli ve yayın süreçlerini hesaba katan başarılı mobil oyun prototipleri üretmelerini sağlar.

Kazanımlar

  • Mobil platformların kısıtlarını ve fırsatlarını açıklayabilme.
  • En az bir eğitsel oyun fikrini fikir düzeyinden çalışan bir mobil prototipe dönüştürebilme.
  • Oyun mekaniğini, ekonomik modeli ve kullanıcı etkileşimini tutarlı şekilde kurgulayabilme.
  • Dokunmatik arayüz, ekran farklılıkları ve performans optimizasyonu göz önünde bulundurularak UI/UX tasarımı yapabilme.
  • Temel oyun analitiği verilerini yorumlayıp oyun deneyimini iyileştirebilme.
  • Yayınlama sürecinin (store hazır hale getirme, meta veri, ASO, test) temel adımlarını uygulayabilme.

Haftalık ders materyallerini ve quiz'lere katılım göstermek zorunludur. Süreç takibi esas alınacaktır. Vize ve Final Projelerinin tamamlanması gerekmektedir.

Dersin not sistemi aşağıdaki tablo gibidir.

Final Projesi - 40%

Süreç takibi (ders takibi) - zorunlu - 25%

Vize (Ara Sınav) Projesi - 35 %

Ders Hakkında Hızlı Bilgi

  • Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi
  • Fındıklı Yerleşkesi
  • Mimarlık Fakültesi - Bilgisayar Lab.
  • Pazartesi 16:00 - 18:50