En Son Eklenen İçerikler

Kullanılabilirlik Testlerindeİnsan ve Sentetik Katılımcıların Karşılaştırmalı Analizi

3 Şubat 2026 tarihinde İstanbul Beykent Üniversitesi’nde fiziksel, 4 ve 5 Şubat 2026 tarihlerinde çevrimiçi (online) ortamda gerçekleştirilen Akademik Bilişim Konferansı kapsamında sunulmuştur. ÖZET Etkileşimli sistemlerin başarısı, kullanıcı deneyimi (UX) ve kullanılabilirlik ilkelerinin etkin biçimde optimize edilmesine dayanmaktadır. Geleneksel kullanılabilirlik testleri, insan merkezli ve ampirik içgörüler sunsa da; yüksek maliyet, lojistik zorluklar ve sınırlı örneklem […]

LLM Nedir? Nasıl çalışır?

Büyük dil modelleri (LLM – Large Language Model), büyük veriyle eğitilmiş, kelimeler arasındaki ilişkinin olasılık hesaplarıyla tespit edilip sayısallaştığı büyük derin öğrenme modelleridir. Peki derin öğrenme nedir diye soracak olursak; derin öğrenmede bu ilişkilerin modellendiği ağlardır. İnsan beyninin yapısını taklit eden yapay sinir ağları kurulabilmesine izin veren modellerden meydana gelir. Peki LLM’ler nasıl çalışıyor? Şimdi […]

Arayüz Animasyonlarının UX’e Etkisi: Arayüz Animasyon Türleri ve Stratejik Kullanımı

Günümüzde arayüz animasyonları, grafik öğesi, değil strateji bir bileşendir. Etkin animasyonlar, kullanıcıyı yönlendirir, arayüz öğeleri arasındaki ilişkiyi açıklığa kavuşturur, geri bildirim verir ve ürüne canlılık katar. Dijital arayüzlerde animasyon kullanımı, “sadece süs”ten ziyade kullanıcı deneyimini hızlandıran, anlamlı bir yapı olarak evrilmiştir. Arayüzler artık kaybolmaz, kullanıcı ne yaptığını ve ne olacağını animasyonlarla sezebildiği için daha sezgisel […]

Arayüz Animasyon Araçları ve Teknikleri

Dijital arayüzler artık yalnızca statik ekranlardan ibaret değil; etkileşimler, akışlar ve hareket dili, kullanıcıların zihinsel modellerini doğrudan şekillendiriyor. Modern ürünlerde animasyon, artık görsel bir unsur değil; kullanıcı davranışını yönlendiren, sistem durumunu somutlaştıran ve gerçek zamanlı geri bildirim sağlayan bir bilgi mimarisi katmanıdır. Bu etkili katmanı kullanmak için var olan araçları ve teknikleri bir arada bulabileceksiniz. […]

AI-First UI: Google Stitch ile Ürün Tasarımı Atölyesi

Bu atölye: Kimler Katılmalı? 1. Bölüm – AI-First Ürün Düşüncesi & CRUD Mantığı (45 dk) Amaç:AI ile ürün üretirken nasıl düşünülmesi gerektiğini kavratmak İçerik: 2. Bölüm – Stitch Mantığı & Prompt Tasarımı (1 saat) Amaç:UI’ı çizmek yerine doğru tarif etmeyi öğrenmek İçerik: 3. Bölüm – Google Stitch ile UI & Flow Üretimi Amaç:AI tarafından üretilen […]

Prototype to Product: Figma & FlutterFlow Ürün Tasarlama ve Geliştirme Atölyesi

Atölye ne hedefliyor? Katılımcılar: hedeflenmektedir. Kimler Katılabilir?