Dijital Oyun Tasarımı

Deneyimi şekillendirmenin iki yolu: User Experience (UX) – Player Experience (PX)

Dijital oyun tasarımı içerisindeki ikilemlere devam ediyoruz. Daha önce oyuncu kavramındaki muğlaklık üzerine konuşmuştuk. Sonra oyun tasarımında en kritik ölçeklerinden birini çerçeveleyen oynanabilirliğin sınırlarını çizmiştik. Şimdi sıra geldi oyunlarda deneyim tasarımına. Tabii burada da bir ikilem var: User Experience (UX) – Player Experience (PX). User Experience (UX)’in temel amacı kullanıcının hedefe ulaşmasını sağlamak, kullanılabilirliği artırmak, […]

Kullanılabilirlik (Usability) ve Oynanabilirlik (Playability) Kavramları

Oyuncu kavramındaki karışıklığa yer vermiştim. Şimdi ise, sıklıkla farkı net olarak ortaya konulamayan ikilimiz daha var: Kullanılabilirlik (Usability) ve Oynanabilirlik (Playability) Kullanılabilirlik kökenini İnsan-Bilgisayar Etkileşimi (HCI) disiplininden alır. ISO 9241-11’e göre: “Belirli kullanıcıların belirli hedeflere belirli bir bağlam içerisinde etkililik, verimlilik ve memnuniyet ile ulaşabilme derecesidir.” Playability ise doğrudan oyun araştırmalarından doğmuştur. Fabricatore (2002), González-Sánchez […]

Oyuncu kimdir? – Oyuncu Kavramı

Oyun oynayan herkese oyuncu diyoruz ama aslında bunu tanımlamak bu kadar kolay değil. İngilizce literatüre bakıldığı zaman temelde bile iki farklı kavram karşımıza çıkmaktadır: player ve gamer. Player’ı oyuncu, oyun oynayan kişi, olarak Türçe’ye çevirebiliriz. Gamer ise oyun kültürü ile yetişen büyüyen kişi yani Türkçe’deki “oyun tutkunu” kavramına eş değer olarak çevilebiliriz. Gamer, düzenli oyun […]

image
Kemal ŞAHİN | Akademik Hayat

Akademisyen, kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımı, veri görselleştirme, web/mobil uygulama geliştirme.

Kemal ŞAHİN'i yakından tanıyın.