UX – User Experience – Kullanıcı Deneyimi

Bilgi Mimarisi

Bilgi mimarisi, dijital projeler içerisinde anlamlı ve uygun bilginin gerekli zaman erişebilir olmasını hedefler. Amaç bilginin bütünün değil organizasyonunu, kategorisini ve hiyerarşisinin de kurgulanmasıdır. Bununla beraber ürün içerisindeki akışların düzenli ve kullanıcı hareketlerinin net ve konforlu olabilmesi için bütün yönlendirmeleri de barındırır. Üç ana bileşene göre inşa edilir: Kullanıcı, bağlam ve içerik. Her bir bileşende öncelikli […]

Tasarım Sistemleri Nedir? Tasarım Sistemleri Ne İşe Yarar? Popüler Tasarım Sistemleri

Tasarım Sistemi Nedir? Tasarım Sistemi Ne İşe Yarar? Evrensel standartlara uygun olarak düzenlenen ve güncellenen etkileşimli öğelerin bir arada planlı ve düzenli olarak sunulduğu bir yapıdır. Bu yapılar geliştirme ve tasarım süreçlerinin hepsini kolaylaştırır, evrensel prensiplere göre olması için gerekli standartları sağlar. Diğer bir ifade ile tasarım sistemi, her türlü amaca yönelik sayısız yeni uygulamanın […]

Servis Tasarımı Rehberi

Servis tasarımı, fiyatlandırmanın üzerine koyduğunuz katma değerdir. Eğer aynı şartlarda iki hizmetten biri daha iyi bir servis deneyimi sağlıyorsa, muhakkak tercihimiz o yönde olur. Sürecin unutulmaz olması için özel olarak tasarlanmış nüanslar barındırır. Müşteri sadakatini artırır. Deneyimi yegane kılar.  Servis Tasarımı Nedir? Servis Tasarımı (Service Design); ürün ya da hizmetin bütün süreçlerinin deneyim tasarımı ilkelerine göre […]

Ürün Tasarımcısı Kimdir? Kullanıcı Deneyimi Tasarımcısı Kimdir? Arayüz Tasarımcısı Kimdir?

Baktığınız konuma ve duruma göre oldukça birbirine yakın görevlendirme arasındaki farklılıkları kısa ve öz bir şekilde ifade etmek istiyorum. Öncelikle her iki tasarımcı profili arasındaki benzerlikleri tanımlayalım. Her iki pozisyonunda; Kullanıcı dostu, kullanışlı iş akışı önceliğidir. Kullanıcı geribildirimlerine dikkat ederler. Mutlak kullanıcı deneyimini kendilerine referans edinmişlerdir. Peki, birbirlerinden nasıl farklıdırlar? Şimdi her iki tasarımcı profilinin […]

Apple için Ölçülü Arayüz Tasarımı Rehberi

Bu yazı içerisinde bahsedilen bütün prensipler ve ilkeler, Apple ve Android tarafından yayımlanan resmi rehberlerden yola çıkarak özet niteliğinde hazırlanmıştır.  Resmi rehberlere aşağıdaki adreslerden erişebilirsiniz. Apple’ın mobil cihazlara yönelik rehberini buradan inceleyebilirsiniz. Android’in Material Design yaklaşımna göre mobil cihazlara yönelik rehberini buradan inceleyebilirsiniz. Uyarlanabilirlik ve Ekran Düzeni Apple ekosisteminde hem mobil hem de tablet tarafında […]

Kullanıcı Deneyimi Araştırmaları (UX Resarches)

Kullanıcı odaklı tasarımda olduğu gibi kullanıcı araştırmalarında da, kullanıcının ne istediğini direk sormuyoruz. Onun yargılarına veya değerlerine göre bir yol haritası çıkartmıyoruz. Onun ihtiyacını tam anlamak içerisinde bulunduğu duruma yönelik çözüm üretebilmek için bir çözüm önerisi geliştiriyoruz. Böylece, tam olarak neye ihtiyacı olduğunu anlayıp ona yönelik ideal olabilecek çözümleri sunuyoruz. Kullanıcı deneyimi araştırmaları da bu […]

Kullanıcı Deneyiminde Persona Nedir? Nerede Kullanılır? Ne zaman Kullanılır?

Persona, hedef kitlesinin prototipidir. Araştırma sonuçlarından elde ettiğiniz örneklemi bir kişi üzerinde karakterize eder. Bu karakterin adını siz belirleyebilirsiniz ama kişilik özellikleri, tercihleri ve davranışları bütünüyle gerçek verilere dayanır. Prototiplediğiniz Persona, onunla aynı özellikleri taşıyan geniş tüketici grupları ile empati kurmaya yarayan temsili bir kişiliktir. Eğer ürününüz, birbirinden farklı insan gruplarına hitap ediyorsa, Persona sayınız da […]

image
Kemal ŞAHİN | Akademik Hayat

Akademisyen, kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımı, veri görselleştirme, web/mobil uygulama geliştirme.

Kemal ŞAHİN'i yakından tanıyın.